單元 03學生終點定義卡

先寫終點:能耐、能力、知識、證據與評量

先說結論

進入這一頁,請暫時不要安排週次,也先不討論 AI 工具。課程設計應先回答一個根本問題:「學生修完這門課後,究竟能多完成哪些事情?」這個問題比「這堂課要教什麼」更需要優先釐清。終點若不明確,週次容易淪為章節排列,作業只剩形式完整,AI 成為點綴,評分也只能依賴教師印象。學生即使交出一份外觀完整的作品,教師仍無法判斷其中的學習品質。

這一頁的任務,是為自己的課程完成一張「學生終點定義卡」。卡片不能只寫「理解管理學」「具備批判思考」「善用生成式 AI」等抽象敘述,因為這些文字很難直接觀察或檢核。請把課程終點分成五個層次:能耐、能力、知識、證據與評量。能耐說明學生在真實情境中能做出何種判斷;能力是可以觀察的具體行動;知識包括支撐行動的概念、事實、方法與專業語言;證據是判斷學生是否學會的材料;評量則是判斷這些材料品質的標準。

這項練習不要求背誦教育學名詞。重點在於設計一門能促成實質學習的課程:學生起初可能只注意事件本身,結課時則能運用資料與概念,提出取捨理由,保留作品版本,並針對真實問題提出經得起追問的判斷。這正是「判斷力課堂」要求教師先界定的學習終點。

前面各單元已介紹 AI、Gemini Notebook(NotebookLM)、Codex、Peer Evaluation 與專案管理方法。到了 A11/A12,工作重點是整合這些方法,設計一門能夠實際運作的旗艦課程;明確定義學習終點,就是第一項必要工作。SRC-0301SRC-0302SRC-0303SRC-0304

你會完成什麼

完成這一頁後,你會取得四份可納入課程設計資料的成果。

第一份是「學生終點定義卡」。你要清楚說明:課程結束後,學生應在何種情境中做出何種判斷,運用哪些專業知識,並留下哪些學習證據。這張卡將成為週次、活動、評量與 AI 使用規則的設計依據。此處若寫得含糊,後續各項安排也難以保持一致。

第二份是「證據鏈」。許多課程雖然有評量,卻只檢視最後成品。AI 降低了文字修飾與版面整理的成本,因此更需要觀察學習過程:學生如何閱讀資料、提出初步判斷、回應反方意見、修正版本,以及說明採用或拒絕 AI 建議的理由。證據鏈可將這些材料依序整理,供教師與學生回顧。

第三份是「No AI 起手式」。這一頁安排一段 No AI 或 No electronics 的紙筆活動,用來記錄學生使用工具前的問題定義、標準選擇與判斷理由。保留初步判斷,後續修正才有比較基準,也才能辨識 AI 實際提供了哪些協助。

第四份是「AI 協作檢查」。你會請 AI 檢查終點定義是否過於抽象、範圍過大,或只是套用一般課綱文字。AI 的工作是持續追問:學生究竟會做什麼、教師如何觀察,以及評量如何避免只看作品外觀。課程的最終判斷與責任仍由教師承擔。

開場故事

想像你拿到一份課綱,其中寫著:「本課程旨在培養學生具備國際視野、管理能力、批判思考與 AI 應用素養。」這段文字適用範圍很廣,卻沒有說明如何判斷學生是否達成目標。學生在期末報告中寫出「國際市場具有高度不確定性」,是否就代表具備國際視野?請 AI 整理一份 SWOT,是否就代表具備 AI 應用素養?在簡報中提出「公司應採差異化策略」,是否足以證明管理能力?如果這些問題無法回答,課程目標仍缺乏可觀察與可評量的依據。

判斷力課堂採取終點倒推的設計順序:先界定學生最後能處理哪一類真實情境,再安排第 1 週、第 2 週的學習內容與第 3 週的評量。當資訊不完整、利益衝突、時間有限、資源不足,甚至工具輸出不穩定時,學生應做出何種較妥適的判斷?這項判斷要向誰說明?對方可能提出哪些追問?學生需要哪些證據,又有哪些責任必須由自己承擔?

以 Become Judy 管理學課程為例,課程明確設定三項學習成果:看見機會、設計系統、提出建議。這三項成果直接對應 18 週安排。學生不只是閱讀創作者故事,而是依序處理市場機會、組織分工、人才管理、營運品質、現金壓力、風險與控制,逐週完成「公司建立藍圖」。SRC-0305 明確的終點能為週次提供方向;缺乏終點的週次表,即使編排完整,也只是一份教學行程。

相同原則也適用於管理學、設計、醫護、工程、法律、語言、藝術、教育與企業訓練。無論專業內容為何,終點倒推都要回答:學生最後運用哪些知識、展現哪些可觀察行動,並留下哪些可評量的證據。請先寫清楚這三件事,再決定工具的使用方式。

核心觀念

能耐不是一句形容詞

能耐是學生面對真實、模糊且受限的情境時,能夠整合知識、方法、態度與資源,做出有依據的判斷並承擔結果。這項定義包含六個要素:真實、模糊、限制、整合、理由與結果。「學生很有創意」「學生很會合作」「學生懂 AI」仍只是概括描述。能耐必須放回具體情境,說明限制條件、責任對象與必須交代的取捨。

例如,希望學生具備「管理判斷能耐」,仍不足以指導課程設計。可以改寫為:「學生能在創作者公司化的情境中,根據市場機會、現金壓力、人才風險與品牌承諾,提出下一季的公司建立建議,並說明未採用其他方案的理由。」這段敘述雖然較長,卻能直接指出後續所需的資料、活動與評量。

若教授護理倫理,可以寫成:「學生能在病人自主、家屬壓力與醫療團隊風險判斷不一致時,說明至少兩種處置方案的倫理理由與溝通順序。」若教授工程設計,可以寫成:「學生能在成本、可靠度、維修便利與使用者安全之間提出設計取捨,並以測試資料支持方案。」這些敘述已明確指向情境與證據,因此可以直接用於課程設計。

能力必須可練習、可觀察

能力是可以練習、觀察與評量的行動,例如辨識問題、整理資料、比較方案、提出反例、引用證據、設計原型、接受回饋、修正作品與公開辯護。能力不是對人格的稱讚,也不是對天賦的描述。與其寫「學生有領導力」,不如明確寫成:「學生能主持 15 分鐘的小組決策,讓不同立場充分表達,最後形成一份包含分工、時程與風險註記的行動方案。」

能力決定課堂活動的基本形式。若希望學生比較方案,就要安排比較任務;希望學生提出反例,就要設計反方活動;希望學生修正作品,就要保留不同版本;希望學生公開辯護,就要安排接受追問的情境。許多課程已有清楚理念,卻尚未將理念轉化為可反覆練習的行動。學生理解概念但缺少實作,通常正是這個環節沒有處理好。

AI 的加入使能力設計更需要精確。學生可以請 AI 整理資料、撰寫摘要、生成表格或提出方案,教師仍要確認學生實際練習了哪些可觀察能力。若活動只要求「完成一份報告」,AI 可能處理大部分的文字與版面工作。若活動改為「先提出自己的初步判斷,再請 AI 生成反方,最後標註修正內容或拒絕建議的理由」,學生的判斷能力便較容易被觀察。

知識不是章節清單

知識用來支撐判斷與行動,包括概念、理論、事實、方法、程序與專業語言,不能只以章節名稱呈現。教師可以教授「規劃、組織、領導、控制」;但學生若無法在 Become Judy 的公司建立情境中實際運用,這些內容仍只是名詞。知識必須成為學生處理問題時可使用的分析工具。

終點倒推會改變知識內容的選擇方式。先確認「學生要完成這項終點,最低限度需要哪些知識」,再決定哪些章節必須教授。核心知識一旦缺少,學生便無法完成判斷;補充知識則用來增加分析的細緻程度。另有一些內容,可能只是教師捨不得刪除。正因知識重要,終點越清楚,內容取捨就越需要嚴謹。

以 Become Judy 為例,學生若要提出公司建立藍圖,就必須理解市場機會、顧客與利害關係人、組織設計、人才激勵、營運流程、收入與成本、風險及控制指標。這些管理學知識依照「一個人如何發展成一家公司」的問題逐步配置,並未平均分配在各週。情境因此賦予知識明確的用途。

學習證據應可供事後查核

證據是教師用來判斷學生是否學會的可觀察材料,包括口頭說明、紙筆判斷、作品版本、同儕回饋、決策備忘錄、程式或網站、行動紀錄、AI 使用聲明與修正理由。分數是教師對證據品質所做的判斷結果,並非證據本身。若只留下分數,課後便難以辨識學生需要改進的環節。

在 AI 普及之後,評量證據更應重視學習過程。文字潤飾與表格整理的成本已大幅降低,教師需要保留更多可供回顧的紀錄,例如第一版紙筆判斷、AI 反方輸出、學生修改註記、同儕追問紀錄、口頭辯護摘要與最終版本差異。這些材料是為了呈現學習歷程,不是增加無意義的負擔。

證據鏈也能保障學生的學習成果。當每個版本都必須保留來源與修正理由,學生不必等到最後一晚才集中處理所有工作。課程也能清楚傳達評量範圍:除了最後答案,還包括判斷如何形成、受到何種挑戰,以及如何修正。這樣的設計對持續投入的學生較為公平。

評量是品質判斷,不只是打分

評量是依照事先說明的標準,判斷學習證據的品質。除了分數,也包括回饋、修正、補救與再次交付。評量常見兩種失真:第一,只因簡報精美、語氣自信、格式完整而給予高分;第二,只因學生投入大量時間、撰寫篇幅較長或多次開會而提高分數。這兩種作法都可能忽略判斷本身的品質。

判斷力的評量標準應能回答以下問題:學生是否正確定義問題?是否採用適切證據?是否比較可行方案?是否說明取捨?是否辨識風險?是否能回應反方意見?是否依據證據修正原有想法?相較於籠統的「內容完整」,這些標準更能呈現判斷品質。

評量也要與 AI 使用規則相互配合。教師可以允許 AI 整理資料,同時要求學生標註來源與查核方式;可以要求 AI 生成反方,再評量學生是否理解並正確回應;也可以允許 AI 修飾語句,但必須確認學生保留自己的決策立場。關鍵是將工具使用轉化為可檢查的學習證據,而非一律禁止。

用 AACSB 與學門資料協助思考,不必重複造輪子

教師當然有自己的課程理念,但學生修完一門課之後,究竟應該能做出什麼,不能只靠教師個人偏好決定。比較紮實的作法,是把學校使命、學程定位、專業學門與真實工作情境一起放進來,再決定這門課要承擔哪幾項核心成果。

AACSB 2026 Global Standards 與 Interpretive Guidance 可以提供一個共同架構。標準談的是學習能力、評量證據與持續改善;技術相關學習也不只要求熟悉某一項工具,而要看學生能否解釋、評估、應用,並在受限情境中做出合理判斷。AoL 的基本流程是:先界定學習能力,選擇直接與間接證據,根據結果調整課程,再用後續資料確認改善是否真的發生。SRC-0307SRC-0308

AACSB Insights 的〈Moving From Skills to Capabilities〉則提供另一個有用提醒:技能通常有較明確的程序,能耐是在沒有固定程序、資訊不完整或條件衝突時,仍能採取行動並承擔結果。這篇文章適合用來啟發課程設計,但它是作者觀點,不是新的認證條文。使用時要和正式標準分開,不要把文章中的說法寫成所有商管課程都必須遵守的固定清單。SRC-0309

建立你的能力導向課程設計助手

這項活動不用從一張空白表格開始。你可以建立一個 GPT、Gem、Project 或 Gemini Notebook(NotebookLM),讓它根據可靠的學門資料,以問答方式協助你整理課程。工具的第一輪只接受最小輸入:一份現有課綱、一項主要作業,或一句尚未成熟的課程想法。

工具至少要做到七件事:

  1. 以引導式或選項式問題降低填答負擔,每次只問一個會影響設計方向的問題。
  2. 能查找並區分認證標準、專業組織、開放教材、代表性課程與教師自編資料。
  3. 先整理該學門具有辨識度的能力候選,再請教師取捨,不照抄通用能力表。
  4. 區分 Pro-Instructor、Pro-Student、混合型與限制型的 AI 協作方式。
  5. 明確標示 AI 適合協助的工作,以及必須由教師或學生負責的判斷。
  6. 為每項能力提出可觀察的作品、個人證據、評量規準與達標方式。
  7. 分開處理團隊成果與個人能力,避免只看一份漂亮的團隊報告。

下載能力導向課程設計 GPT/Gem 指令包

下載後,先把 instructions/CORE_INSTRUCTIONS.md 放入核心指示,再將 knowledge/ 中 02 至 14 的檔案上傳為 Knowledge。核心提示詞已控制在 GPT 可接受的長度內,詳細方法放在知識檔。不要把完整手冊、設定卡、測試檔和 Knowledge 全部混在一起上傳。

完成後,用自己的第一門課測試它。請檢查工具能否把抽象目標改寫成可教、可觀察、可追問的學生表現。若它只會稱讚課程理念,卻沒有指出證據、週次與評量的連線問題,就需要回頭修正知識庫或核心提示詞。

案例拆解

從 Become Judy 看終點如何牽動整門課

Become Judy 是一門 18 週故事型管理學課程。課程以長個案為核心,讓學生沿著「從一個人到一家公司」的發展路徑,逐步處理管理問題,而非平均分配管理學課本章節。課程設定三項學習成果:看見機會、設計系統、提出建議。這三項成果構成終點設計的核心。

「看見機會」要求學生辨識機會背後的顧客、利害關係人、時機與資源條件,不能只以「市場很大」概括帶過。「設計系統」要求學生安排角色、流程、指標、溝通、營運與控制,不能只交一張組織圖。「提出建議」則要求學生根據前面累積的證據完成公司建立藍圖,並接受同儕與授課者追問。

三項成果分別連結不同的能力與知識。看見機會需要市場分析、顧客理解、資料解讀與商業模式知識;設計系統需要組織設計、營運管理、人才與溝通知識;提出建議則需要財務、風險、控制、倫理與變革知識。終點倒推的價值,在於要求每個章節回應學習終點,而非只求排滿週次。

把終點拆成課堂可操作的證據

若只在期末要求學生繳交公司建立藍圖,介入時間已經太晚。學生必須在前面十幾週持續留下階段性證據。Become Judy 的週次安排提供了清楚示範:學生在不同週次處理不同管理主題,並將每週作業逐步整合為期末建議。這些階段性作業共同構成證據鏈。

同樣的設計可套用到其他課程。假設終點是「學生能提出一份社區長照服務改善方案」,教師可以在第 2 週收問題定義,第 4 週收利害關係人圖,第 6 週收服務流程圖,第 8 週收使用者訪談摘要,第 10 週收風險表,第 12 週收 AI 反方檢查,第 14 週收方案原型,第 16 週收口頭辯護,第 18 週收修正版。期末成品因此建立在完整、可觀察的學習歷程上。

依學習成果重新配置既有工具

AIEA 前面的單元已介紹多項技術與方法。到了這個階段,教師應先確定學生終點,再判斷哪些工具適合使用、哪些暫時不需要。A11/A12 安排在整體課程後段,目的正是整合前面所學。SRC-0301

若課程設計只從「要使用哪個工具」出發,學習目標很容易被工具限制。請先寫好終點,再決定工具位置。有些活動不需要 AI,因為教師要觀察學生原有理解;有些活動適合 AI allowed,讓學生比較不同觀點;有些活動適合 AI required,用來練習人機協作流程。工具配置應是終點倒推後的設計結果。

先不用 AI

No electronics 活動:五張紙卡定終點

請將電腦闔上,手機集中放在桌面中央並將螢幕朝下。準備五張紙卡,分別標示:能耐、能力、知識、證據、評量。每張卡只處理一類內容,避免混寫。

第一張「能耐」卡,請用一句完整句子寫出學生上完課後要能處理的真實情境。句子裡至少要有情境、限制與判斷。不要寫「具備創新能力」,改寫成「學生能在預算有限、利害關係人意見不一致時,提出一個可執行的服務改善方案,並說明取捨理由」。

第二張「能力」卡,請寫三個可觀察行動。每個行動都要能在課堂或作業中看到。例如:能畫出利害關係人圖、能比較兩個方案、能提出反方、能修正自己的版本、能口頭辯護。不要只寫「有批判思考」;請改成學生實際會做出的動作。

第三張「知識」卡,請寫出五項必要知識。此處列的是完成終點所必需的知識,不是教師想教授的全部內容。請檢查:學生若缺少這項知識,是否仍能完成終點?若答案是肯定的,它可能較適合作為補充材料,而非課程骨架。

第四張「證據」卡,請列出要蒐集的可回顧材料。至少包含一份初始判斷、一個修正版本、一項同儕或 AI 的挑戰紀錄,以及一份最終成果。學生必須了解,完成度高的成品不是唯一的評量證據。

第五張「評量」卡,請寫出四項品質標準。標準應聚焦判斷品質,不只檢查格式。例如:問題定義是否清楚、證據是否可靠、方案是否比較替代選項、是否說明風險與取捨。完成後,將五張卡排成一列,檢查各欄內容是否一致。

紙筆檢查:三個常見錯誤

第一個錯誤是能耐範圍過大。「培養未來領導者」雖然具有願景,卻難以透過週次與評量直接檢核。請縮小到一種情境、一類判斷與一項成果。

第二個錯誤是把態度當成能力。「願意合作」「主動學習」「具備責任感」當然重要,但仍須轉化為可觀察行動。請進一步說明:學生要展現哪些行為,教師才能判斷這項態度確實存在?

第三個錯誤是只檢視期末證據。期末作品固然重要,但無法取代過程紀錄。至少要保留初步判斷與修正理由;缺少這兩項材料,教師很難辨識學生是否真正學會,或只是完成最後版本的文字與版面整理。

接著使用 AI

AI allowed 活動:讓 AI 當終點壓力測試員

完成紙卡後,再開啟旗艦課程設計室。這項工具用來檢查設計缺口,不代替教師決定課程理念。你可以上傳五張卡或現有課綱,請工具檢查四件事:敘述是否過於抽象、學習表現是否可觀察、證據是否足以支撐評量,以及 AI 的使用位置是否合理。

AI 經常先給予概括肯定,例如「你的設計很完整,以下是幾點建議」。這類回應無助於檢核。請明確要求工具指出「無法評量的句子」「缺乏證據支撐的能力」「可能被 AI 代寫掩蓋的成果」與「需要 No AI 起手式的活動」。若輸出只有稱讚,這次檢查便未達目的。

AI required 活動:生成反方與評量風險

第二輪請 AI 從反方立場提出問題。可以指定它分別扮演學生、助教、系主任、企業主管與未來雇主,檢視你的終點定義。學生會問:「這份作業究竟要交什麼?」助教會問:「我應如何判斷品質?」系主任會問:「這項設計如何對應系所能力指標?」企業主管會問:「學生回到工作現場能完成哪些任務?」未來雇主則會問:「從這份作品中,我能判斷他具備哪些能力?」

這些追問能使終點定義更周延。教師不必全數採用,但每一項合理意見都應轉化為具體修正,例如補充一項證據、縮小能耐範圍、改寫能力敘述、增加一項 No AI 活動,或調整一項評量標準。AI 在此提供不同立場的檢視,不提供標準答案。

引導式工具

GPTs/Gems 引導式工具 工具包 v1.0.0

02-flagship-course-studio

旗艦課程設計室

本頁使用模式能耐、能力、知識與評量檢查

從現有課綱檢查學生學習終點、主要作品與評量證據之間的連結。

開始前請準備

  • 現有課綱、課程說明或主要作業,任一份即可。
  • 課程層級與授課週數。

工具會先協助你

  1. 根據文件整理已寫明的學生學習終點,不另行補入抽象敘述。
  2. 找出無法觀察、缺乏證據,或可能因 AI 代為完成而無法判讀的部分。
  3. 每次確認一項最重要的學習終點,再提出可供討論的修正版。
可以從這句開始

我要檢查一門課的學生學習終點。我會上傳目前的課綱,請先整理其中的能耐、能力、知識與主要證據。

預期完成成果

  • 能耐、能力、知識對照
  • 主要作品與評量證據
  • 終點斷裂與修正建議

設定包內含核心指令、知識檔、對話開場與測試案例。建立 GPT 或 Gem 後,上傳現有資料或簡要說明需求,工具便會依序提問並協助完成。

自助填答

學生終點定義卡

證據鏈設計表

測試資料

下面兩組短資料可交由旗艦課程設計室檢查,用來比較工具是否能辨識抽象目標與可操作終點。這些內容是練習情境,不代表任何真實課程的完整課綱。

欄位測試資料 A:過於空泛測試資料 B:較可操作
課程國際企業管理國際企業管理
能耐具備國際視野與跨文化能力能在供應商、母公司與海外子公司立場衝突時,提出一份進入新市場的初步建議,並說明風險與放棄方案
能力分析、合作、簡報畫出利害關係人圖、比較兩個進入模式、提出反方、修正建議、口頭辯護
知識全球化、策略、文化進入模式、交易成本、文化距離、控制權、夥伴風險
證據期末報告紙筆第一判斷、AI 反方、進入模式比較表、口頭辯護紀錄、期末修正版
評量完整、清楚、有創意問題定義、證據使用、方案比較、取捨理由、風險回應

預期輸出:工具應明確指出測試資料 A 過於抽象,並說明測試資料 B 為何較能支撐週次與評量。若工具只給予概括肯定,請要求它依「可觀察性」「證據鏈」「AI 遮蔽風險」三項標準逐一檢查。

完成品範例

以下是一份可供參考的「學生終點定義卡」。範例的重點,是示範如何將抽象目標改寫為可操作的敘述,實際內容仍應依課程情境調整。

欄位範例內容
課程名稱管理學:從一個人到一家公司
學生對象大學部管理學初學者
能耐學生能在創作者公司化的情境中,根據市場機會、人才風險、收入成本與品牌承諾,提出一份下一季公司建立建議,並說明取捨理由。
能力辨識利害關係人;比較商業模式;設計基本組織與營運流程;提出財務與風險假設;接受追問後修正建議。
知識規劃、組織、領導、控制;創作者經濟;顧客與價值主張;營運流程;激勵與風險管理。
證據紙筆第一判斷、每週管理工具、期中公司架構草圖、AI 反方檢查、同儕回饋、期末公司建立藍圖、修正版說明。
評量問題定義是否清楚;證據是否可信;方案是否比較過替代選項;取捨是否合理;風險是否被看見;修正是否回應追問。

這份範例直接說明學生要在何種情境中提出何種建議,沒有停留在「理解管理學」的抽象目標。AI 也被安排在反方檢查與修正證據之中,而非只以「善用 AI」概括帶過。如此一來,AI 是課程運作的一環,不會取代原有的學習目的。

請用自己的卡片逐項對照。若能耐敘述移除課名後仍可套用到任何課程,通常代表內容不夠具體;若能力無法轉化為練習活動,通常仍停留在態度或形容詞;若證據只有期末報告,則需要補上過程紀錄。判斷力必須在整門課中逐步形成,不能等到期末才評量。

進一步練習:把空泛終點改成可教、可看、可追問

改寫一:從「培養批判思考」到「能提出反方」

許多教師會在課綱中寫下「培養批判思考」。這項目標本身沒有問題,但仍不足以直接設計活動。若缺少進一步定義,課堂可能只安排討論、報告與心得,評語也只能寫成「思考深入」或「尚可再加強」。學生仍不知道具體應該修正什麼。

請將目標改寫成可觀察行動。例如:「學生能在提出方案後,寫出一項足以推翻自己方案的反方理由,並說明最後如何修正,或為何仍維持原判斷。」這段敘述可以直接轉化為活動。第一輪採 No AI,由學生自行提出反方;第二輪採 AI allowed,請 AI 補充三項反方意見;最後由學生比較哪些意見確實改變方案,哪些雖然合理卻不適用於目前情境。

經過這樣的改寫,批判思考便成為可觀察的能力。教師可以檢查學生能否提出反方、處理反方並據以修正。評量標準也更明確:反方是否掌握核心假設?修正是否回應風險?學生是否直接複製 AI 輸出,或已判斷哪些意見值得採用?

改寫二:從「善用 AI」到「能交代 AI 介入位置」

「善用 AI」同樣是常見的抽象目標。學生貼上一段 ChatGPT 輸出、使用 AI 調整語氣,或請 AI 撰寫摘要,是否就代表善用?如果課程沒有清楚定義,學生會依自己的方便解讀,教師最後也只能憑印象判斷。

較明確的寫法是:「學生能在一份決策作品中標示 AI 介入位置,說明 AI 用於資料整理、反方生成、文字修訂或檢核的哪一個步驟,並附上人工查核與採用理由。」這段敘述使 AI 使用成為可檢查的證據。教師要確認學生是否使用 AI,也要檢查使用位置、使用理由與使用後的人工判斷。

這項改寫也會影響課堂契約。教師可以規定:初步判斷不得使用 AI;資料整理採 AI allowed,但必須保留來源查核;反方生成採 AI required,學生必須標註採用與拒絕的理由;文字修飾可以使用,但不得改變責任歸屬。AI 使用政策因此成為學習設計的一部分,而非附錄中的一般聲明。

改寫三:從「學生能做專題」到「學生能交付給特定對象」

「學生能完成專題」的範圍通常過大。專題可能是報告、模型、網站或展覽,也可能只是資料彙整。請進一步確認:這份專題交給誰?接收者將如何使用?又可能提出哪些追問?若專題沒有明確接收者,學生容易把作品視為自我展示,無法回應真實問題。

可以改寫為:「學生能向一位模擬業主提出服務改善方案,內容包含問題定義、現場證據、兩個替代方案、風險比較、執行順序與下一步資料需求,並能在口頭辯護中回答業主追問。」這項敘述同時界定多項證據:現場資料、方案比較、風險評估、執行順序與口頭回應。

如此設計,期末發表便能超越單向簡報。可以安排同學扮演業主、主管、使用者與反對者,要求各組回應不同立場的問題。AI 可在課前協助預測追問,正式發表時仍由學生自行說明。這些回應紀錄正是判斷力課堂需要保留的學習證據。

小心:不要把所有能力都寫進一門課

終點倒推還有一項常見風險:能力項目越列越多,最後一門課彷彿要同時培養研究、設計、簡報、寫作、程式、合作、創新、倫理、國際觀、AI 與資料分析。這類課綱看似完整,實際上很難提供足夠的練習與評量。能力範圍過廣,往往只會使各項學習停留在初步接觸。

可以用「期末作品」篩選核心能力。期末作品用不到的能力,可安排在補充活動、暖身活動或延伸閱讀,不必納入主要評量。核心能力必須直接連結學習終點;若所有能力都列為核心,課程便無法為每一項能力提供充分練習與評量。

證據鏈的時間安排

證據鏈可分為四個時間點。第一是「課程開始前或課堂一開始」,用 No AI 紙筆回答、短表單、便利貼或小組白板記錄學生原有理解。第二是「第一次接觸資料後」,要求學生修正問題定義,並說明哪些資料改變原有想法。第三是「AI 或同儕介入後」,觀察學生如何回應外部建議,不能只檢查取得的輸出。第四是「交付前」,由學生說明最終判斷、未採用的方案與下一步資料需求。

四個時間點不必全部計分。前兩項可以作為形成性證據,第三項用於回饋與修正,第四項作為總結性評量。關鍵在於彼此連結。學生的最終作品應能回溯初步判斷與修正過程;教師也能藉由證據鏈判斷學生是否持續進步,或只是改善最後版本的呈現方式。

對中途加入者的補強方式

若是中途加入的學員,不必先補完前面所有工具課。請先完成三件事:選定一門課、寫出一項學生終點、標示一項可蒐集的證據。完成後即可參與本頁活動。

中途加入者的 AI 技術熟悉度可能不一。此時可從「工具功能」說明:ChatGPT 或 Gemini 可協助生成反方與改寫;Gemini Notebook(NotebookLM) 可管理來源;Codex 可製作教材並維護版本;Peer Evaluation 可保留團隊學習證據;Google Form 或 Sheets 可蒐集資料。本課不重新教授完整操作,但會說明各項工具在終點倒推後的適當位置。如此可讓中途加入者順利銜接,也避免將本課誤解為工具操作課。

五個追問:確認課程目標具備相應證據

完成終點定義卡後,請用五個問題自我檢查:

  1. 如果學生確實做到這件事,我會觀察到什麼證據?
  2. 這項表現能否在課堂中練習兩次以上?
  3. 學生若缺少哪一項知識,作品品質會明顯下降?
  4. AI 最可能在哪一個環節掩蓋學生的不足?
  5. 我會在什麼時候要求學生不用 AI?

這五題分別檢查能耐、活動、必要知識、評量風險與課堂管理節奏。

這些問題不必一次全部完成。可以先處理最困難的一至兩題,也可以請同組夥伴相互追問。請避免停留在「我想培養學生解決問題能力」等抽象敘述;文字不必華麗,但必須能直接連結活動、證據與評量。

三分鐘自查:需要時就退回重寫

請用三分鐘檢查卡片是否需要重寫。第一分鐘檢查能耐敘述:是否包含真實情境、限制、行動與成果?缺少任一項,就要重寫。第二分鐘檢查能力欄:每項能力是否能安排實際練習?若只是態度或形容詞,也要重寫。第三分鐘檢查證據欄:是否至少包含初步判斷、修正紀錄與最終作品?若只有期末報告或簡報,同樣需要補充。

重寫並不代表失敗,而是課程設計進入實質修正。許多成熟課程的第一版終點都不夠精確,關鍵在於教師是否願意辨識問題,並將內容修正到可以教學、可以觀察,也可以接受追問。

重寫時不必同時修改五欄。先修正能耐敘述,再依序核對能力、知識、證據與評量,因為能耐改變後,其餘欄位也可能需要調整。每一欄都可以加上一個驗證問題:能力欄問「學生會在哪一項活動中練習」;知識欄問「缺少這項知識,哪個判斷會失效」;證據欄問「教師實際會收到什麼」;評量欄問「兩份品質不同的作品,差異會出現在哪裡」。只有在各題都有具體答案時,這張卡才算成立。若答案只能是「看整體表現」,就需要回到對應欄位重新撰寫。

修正案例:把「能力」與「知識」拆開,不要放在同一格

課程設計常見的混淆,是將知識寫成能力,或將能力寫成知識。例如:「學生能理解策略管理、組織設計與領導理論。」這段文字看似在描述能力,實際上主要列出知識。理解可以是起點,卻不足以直接安排判斷活動。請分成兩欄:知識欄寫「策略定位、組織分工、領導與激勵、控制指標」;能力欄寫「能辨識個案中的主要矛盾、能比較兩種組織安排、能提出一項可執行方案、能用證據回答反方追問」。分類之後,活動與評量才有明確依據。

另一種情況則是只列能力或工具操作,例如:「學生要會訪談、做簡報、團隊合作、使用 Gemini Notebook(NotebookLM)。」這些行動缺少知識支撐。會訪談,不代表知道應該問什麼;會簡報,不代表判斷正確;會使用 Gemini Notebook(NotebookLM),也不代表理解來源邊界。知識欄應補上「訪談倫理、問題設計、利害關係人分析、來源可信度、決策標準」。能力與知識彼此支援,但必須分別界定;若混在一起,活動容易只練技巧,評量也容易只看表面成果。

可以用三個問題區分層次:若一句話回答「學生要運用哪些概念思考」,較接近知識;若回答「學生要完成哪些行動」,較接近能力;若回答「學生在受限情境中能整合哪些條件並做出判斷」,才接近能耐。分清三個層次後,課程活動會更具體。

評量證據反例:外觀完整的報告不等於學生會判斷

請看一項不足的評量設計:「期末交一份 3,000 字報告,內容完整、格式正確、引用充足者高分。」這種設計原本就難以呈現判斷歷程;在 AI 普及後,問題更加明顯。學生可以使用 AI 修飾語氣、格式、段落與引用形式,教師看到的主要是成品外觀,卻無法確認學生如何定義問題、選擇標準、處理反方,以及排除不採用的方案。

較完整的證據設計不必取消期末報告,而是為報告增加五項附件:

  1. No AI 初步判斷:學生讀完案例後,以紙筆寫下原始立場。
  2. 資料查核表:列出採用與未採用的來源。
  3. AI 反方紀錄:請 AI 檢查方案,並標註哪些意見成立、哪些不成立。
  4. 修正說明:說明最終版與第一版的差異。
  5. 口頭追問紀錄:記錄同儕或教師提出的問題,以及學生的回答。

這些附件不必篇幅很長,也不必全部占相同比重;它們的功能是讓教師觀察判斷如何形成。若期末報告呈現精美,但初步判斷空泛、AI 反方直接複製、修正說明含糊,作品品質仍不足以取得高分。若版面較為樸素,但證據鏈清楚、修正理由充分,也能回應追問,則較能證明學生已經學會。評量必須辨識這項差異。

將學生自產內容寫進學習終點

教學實踐研究計畫中的 AI-SGC,不把「會使用 AI」當成結課成果,而是要求學生完成可供他人閱讀與討論的 A/B 雙文本。這個成果可以倒推出三層目標:能耐是面對不完整資訊時,自行形成問題並設計一段學習經驗;能力包括蒐集與查核資料、運用理論、撰寫個案、主持追問及修訂作品;知識則包括學科理論、個案方法、來源判讀與研究倫理。SRC-0310

你可以用這個例子檢查自己的終點定義卡。若期末成果只有「完成報告」,請再問:學生是否自行界定問題?是否能讓同儕根據材料作出判斷?是否能解釋 AI 在哪裡協助、哪裡被拒絕?學員閱讀版整理了 A/B 文本、交互診斷與證據架構,可作為倒推設計的參考。

本頁成果與下一步

前往下一頁之前,完成三件事。

第一,請朗讀一次自己的「能耐」敘述。若讀完後仍不清楚學生要完成什麼,就需要重寫。成熟的能耐敘述不一定簡短,但應能直接連結活動、證據與評量。

第二,請檢查「能力」是否可觀察。每一項能力都應使用明確動詞,例如畫出、比較、提出、修正、辯護、引用、分類、設計與驗證。若目前使用「具備」「了解」「培養」,請進一步說明學生會完成哪些具體行動。

第三,請將「證據」排成時間線。至少應包含課前或課中的初步判斷、中段修正、AI 協作紀錄、同儕或教師追問,以及最終成果。這條時間線將銜接 Become Judy 的 18 週課程骨架。下一頁會進一步說明,一個有趣題目如何在明確終點的引導下,逐步發展成 18 週的管理學課程。

來源與延伸閱讀

標示網路連結者可直接開啟;未附連結者為已去識別或內部教學實作紀錄,僅用來說明本頁內容依據,不提供原始學生、企業或私人資料。

SRC-0301 AIEA 公開課程地圖,2026-07-27 核對,說明 A11/A12 位於整體課程後段,負責整合前面技術並回到旗艦課程設計。

SRC-0302 《判斷力課堂》共用語彙,2026-07-27 核對,說明能耐、能力、知識、證據、評量、No AI 與 No electronics。

SRC-0303 AIEA「判斷力課堂」A11-A12 課程規畫,2026-07-27 核對,說明 A11 從理念到課程原型、A12 從課程原型到運作系統。

SRC-0304 A11/A12 學習活動資料,2026-07-27 核對,提供學生結課成果倒推表與 AI 介入位置表。

SRC-0305 CM108G 管理學:從一個人到一家公司,https://537sonic.github.io/SONIC/class/cm108g-1151/ ,2026-07-27 核對,提供 Become Judy 的三項學習成果與 18 週課程骨架示範。

SRC-0306 判斷力課堂電子書,https://537sonic.github.io/SONIC/share/judgment-classroom-book/ ,2026-07-27 核對,說明 AI 在學習流程中的位置,以及課堂如何留下判斷證據。

SRC-0307 AACSB 2026 Global Standards for Business Education,核對日期 2026-07-31;本頁用於學習能力、技術運用與 AoL 的正式標準依據。

SRC-0308 AACSB 2026 Interpretive Guidance,核對日期 2026-07-31;本頁用於評量證據、採樣與持續改善的解釋。

SRC-0309 AACSB Insights〈Moving From Skills to Capabilities〉,核對日期 2026-07-31;屬作者觀點,並非 AACSB 正式認證條文。

SRC-0310 吳相勲,〈從「被動解題」到「主動出題」:以生成式 AI 輔助學生自產內容(SGC)建構商業敏銳度與批判性思維〉,115 年度教學實踐研究計畫申請稿,2025-12-12。本頁使用學員閱讀版摘要,用於說明學習終點與證據設計,不代表研究成效已獲驗證。

本頁圖解

五層終點倒推圖。能耐、能力、知識、證據、評量
五層終點倒推圖能耐、能力、知識、證據、評量
能耐能力知識辨析圖。真實情境、可觀察行動、支撐工具
能耐能力知識辨析圖真實情境、可觀察行動、支撐工具
評量證據鏈。第一判斷、AI 反方、修正理由、口頭辯護、最終作品
評量證據鏈第一判斷、AI 反方、修正理由、口頭辯護、最終作品
評量失真警示圖。只看外觀、只看努力、看見判斷
評量失真警示圖只看外觀、只看努力、看見判斷
終點定義卡示例。學生最後做得出什麼?、我如何看見?、我如何評量?
終點定義卡示例學生最後做得出什麼?、我如何看見?、我如何評量?

離開前,做一件事

完成本頁

請確認已完成本頁指定的作品,並記下下一步需要補充的內容。