單元 0418 週旗艦課程骨架

Become Judy:將有趣題目發展為 18 週管理學課程

先說結論

在 A11/A12 中,Become Judy 是主要案例。創作者、韓國啦啦隊與台灣職棒確實容易引起注意,但這個案例真正值得研究的,是一個有趣題目如何經過專業問題轉譯、學習成果定義、週次安排、活動設計、評量證據與內容管理,逐步發展成一門旗艦課程。

有趣的好題目不難找,學生通常也滿意;難的是如何把它轉化成一門真正的課程。如果只是把新聞事件搬進教室,現場氣氛或許很熱絡,但學生課後留下的,恐怕只剩茶餘飯後的話題。

打造一門旗艦課程,必須更到位、更嚴謹,才能讓學生在同一個題材中反覆鍛鍊專業的商業判斷。他們不能只停留在問「Judy 很厲害嗎?」,而是要進一步剖析:

CM108G 管理學課程頁已將 Become Judy 設計為 18 週故事型管理學課程。課程從長個案出發,連結個案閱讀、團隊專案、管理學概念與公司建立藍圖。學生最後要提出「自己的 Judy 公司版本」,學習成果不限於一篇心得。SRC-0401 Become Judy 長個案頁也清楚標示這是一份 library case,由元智大學吳相勳副教授與 Codex 協作整理,未曾訪問 Judy 本人,也未取得本人同意;教學目的在討論創作者公司化、跨國人才經紀與運動娛樂管理。SRC-0402 這些聲明界定了教材使用的倫理範圍與來源責任,也是旗艦課程不可忽略的內容治理工作。

這一頁將拆解 Become Judy 如何從「一位韓國創作者在台灣建立啦啦隊公司的選擇」,發展成 18 週管理學課程。學員不必沿用 Judy 的題材,應掌握其中的設計方法:如何將題目轉化為管理問題,如何由管理問題定義學生終點,再依學生終點安排週次、活動、作品與評量。

你會完成什麼

完成這一頁後,你會取得三份課程設計成果。

第一份是「18 週旗艦課程骨架」。這張骨架表用來呈現課程的推進邏輯,尚不是完整課綱。你會將自己的題目分成四個階段:看見機會、建立制度、處理限制、提出建議。四階段未必適用所有課程,但可用來檢查目前設計是否形成清楚的學習歷程,或只是將內容依序排列。

第二份是「管理學知識配置圖」。Become Judy 將每項管理學概念安排在公司建立的情境中,使其發揮具體作用。規劃、組織、領導與控制不再只是抽象章節,而是共同回答 Judy 公司能否持續運作。你會練習配置自己課程中的知識:哪些概念構成起點,哪些概念用來處理中段限制,哪些概念支撐期末建議。

第三份是「期末作品定義」。旗艦課程的期末作品不應只是一份一般報告,而要成為能交由特定對象閱讀的管理建議,內容包含立場、證據、方案、取捨、風險、指標與下一步。Become Judy 的期末作品是公司建立藍圖;你的課程也要設定一項可保存、可接受追問,也可持續修訂的成果。

請先用紙筆完成第一輪判斷,再使用旗艦課程設計室檢查課程骨架的缺漏。練習資料與完成品範例都可用來檢視自己的課程。閱讀過程中即可逐項填寫表單,不必等到讀完整頁才開始。

開場故事

假設你要教授管理學,可以依課本順序安排:第 1 週管理者與管理環境,第 2 週決策,第 3 週規劃,第 4 週策略,第 5 週組織,第 6 週領導,第 7 週控制。這種安排容易準備,每週都有對應章節與投影片;但到了期末,學生可能只記得管理學有許多名詞,仍不清楚這些概念如何共同支撐一個真實組織。

Become Judy 採取另一種設計順序:先問「一位創作者要從個人發展為一家公司,會遇到哪些管理問題」,再選擇適用的管理學知識。課程因此形成連續的敘事:學生先辨識市場機會,理解創作者工作的範圍不只拍攝影片;接著分析頻道、公司、員工、球隊、粉絲、品牌與收入之間的關係;之後處理組織分工、人才激勵、營運品質、現金壓力、倫理風險與控制指標;最後提出公司建立藍圖。

這種設計讓管理學概念直接運用在公司情境中。規劃用來決定下一季方向;組織用來分配內容、合作、人才與客戶責任;領導處理情感支持與績效要求之間的取捨;控制則用來掌握現金、品質、風險與組織學習。

更重要的是,這門課的公開頁並未停留在故事介紹,而是將 18 週整理成可展開的週卡。每週都包含討論焦點、課前閱讀、課前準備、課中任務、作業與自我學習。題目因此發展成一套完整的課程運作系統:學生每週完成一項管理工具或判斷證據,最後整合為期末藍圖。

核心觀念

有趣題目要先通過專業轉譯

有趣題目通常從一句「這個很適合上課」開始。然而,適合帶入教室的題目,未必足以支撐整門旗艦課程;兩者之間還需要專業轉譯。表層題目負責引起學習興趣,專業問題則提供整學期持續探究的基礎。

Become Judy 的表層題目可以是:一位韓國創作者如何在台灣建立啦啦隊公司。這句話具有故事性,也能引發討論,但尚未形成管理學課程。專業轉譯需要進一步追問:這是市場進入、創作者經濟、跨國人才經紀、運動娛樂服務、組織設計、收入成本,還是創辦人轉型的問題?不必勉強選出唯一答案,重點在於將這些問題安排成有前後關係的學習歷程。

其他題目也需要同樣的轉譯。若想用快速走紅的飲料品牌教授行銷,討論範圍應涵蓋定位、通路、品牌、顧客、成本、擴張與風險,不能停留在「它為什麼受歡迎」。若想用醫療現場故事教授倫理,則要處理自主、風險、照護關係、制度限制與溝通責任,不宜簡化為「誰對誰錯」。缺少專業轉譯,有趣題目容易停留在一般討論。

讓 18 週形成一條敘事弧線

許多課程的週次表只是將十八個主題依序排入,看起來內容充足,彼此之間卻缺乏連續性。旗艦課程需要清楚的敘事弧線,讓學生沿著同一個核心問題逐步深化,不必每週重新理解一個互不相關的主題。

Become Judy 的課程弧線相當明確:從個人的內容影響力出發,依序處理市場機會、公司化、組織、人才、營運、財務、風險、控制與最終建議。管理學概念按照公司建立的過程逐步配置。學生每週都在回答同一個核心問題:這家公司要如何建立,並降低對 Judy 個人的過度依賴?

設計自己的 18 週課程時,也要找出相對應的弧線。若每週只寫「介紹」「理解」「應用」,學生難以辨識學習進程。可以改用較具體的行動,例如:「辨識問題」「建立第一版模型」「檢查利害關係人」「面對資源限制」「設計制度」「接受反方追問」「修正方案」「公開辯護」「交付最終版本」。這些動詞能將章節表轉化為清楚的工作路線。

管理學知識要嵌入作品,不是停在講解

Become Judy 的期末作品是公司建立藍圖。這項作品要求學生實際運用管理學知識:只理解市場機會,藍圖會缺少組織安排;只理解組織,會忽略現金需求;只處理現金,可能忽略人才與品牌;只關注品牌,則可能忽略控制與風險。期末作品促使學生整合知識,而非逐週完成彼此無關的作業。

同樣原則也適用於其他課程。請先定義一項能整合知識的作品,例如公司建立藍圖、政策建議書、服務改善方案、研究設計、策展提案、臨床溝通腳本、工程原型或企業訓練方案。作品形式可以不同,關鍵在於它是否要求學生運用整門課的核心知識。

期末作品若過於簡單,前面教授的知識就無法發揮作用。學生即使不使用那些知識也能完成作業,表示課程內容與作品缺乏連結。請檢查:學生若缺少第 4 週、第 8 週與第 12 週的知識,期末作品品質是否會明顯下降?若不會,就需要重新評估這些週次的必要性。

內容治理是旗艦課程的一部分

Become Judy 除了長個案與課程頁,也保留資料盤點、證據分級,以及長短個案與課程網站之間的對應關係。SRC-0403 這項作法說明旗艦課程必須妥善管理內容。教師要掌握資料來源、可引用範圍、推論內容、必要聲明,以及不適合提供給學生的材料。

Become Judy 涉及真實人物與公開資料,因此長個案頁明確說明未曾訪問本人,也未取得本人同意;視覺素材則採用非肖像化資訊圖。這是教材倫理的必要界線。課程若使用真實人物、企業、學生作品或社群資料,也要清楚說明來源、授權情形與推論限制。

內容管理也包括不同材料之間的一致性。當課程從初步構想發展為長個案、短個案、18 週課綱與公開頁,就不再是單一文件。請以清楚的名稱、日期、來源與使用對象區分材料,避免學生取得過期內容,或不同作業引用彼此矛盾的資料。

案例拆解

第一步:把 Judy 從人物故事轉成管理問題

Become Judy 長個案聚焦創作者公司化、跨國人才經紀與運動娛樂管理。學生要回答的問題是:一位創作者如何把個人信用、觀眾注意力、跨國文化理解與啦啦隊市場機會,轉成可以運作的公司?

這項轉譯是課程設計的關鍵。學生起初可能只注意個人故事,教師需要逐步引導到管理學問題。可以請學生思考:如果這是一家公司,它的顧客是誰?收入從何而來?成本在何時發生?人才如何招募、培育與照顧?球隊、粉絲、贊助商、平台與表演者的期待是否一致?如果 Judy 不在現場,流程能否繼續運作?

這些問題能將學生的注意力,從「是否喜歡這個人」轉向「這家公司能否建立並持續運作」。案例課的第一項任務,就是將情感上的關注轉化為專業問題。缺少這一步,即使討論氣氛熱絡,也未必能形成管理學學習。

第二步:依管理問題安排 18 週課程架構

CM108G 的 18 週安排,依序涵蓋課程導入、機會、策略、組織、溝通、營運、行銷、資金、領導、倫理風險、控制,以及期末建議與整合。這項順序對應一家公司從辨識機會到建立制度的發展過程。

這條路線可以分成四個階段。第一階段是辨識問題:學生要理解這個題目為何需要管理學處理。第二階段是建立骨架:學生運用策略、組織與溝通概念,降低公司對個人魅力的依賴。第三階段是處理限制:學生面對營運品質、顧客、現金、人才、風險與控制。第四階段是提出建議:學生整合所有材料,完成公司建立藍圖,並依追問結果修正。

這條路線使各週內容彼此連結。前面若未分析市場機會,後續策略就缺少依據;前面若未完成組織分工,營運安排便無法落實;前面若缺少財務與風險分析,期末建議容易流於概括。每一週都應為下一週留下可以繼續處理的問題與材料。

第三步:將每週作業設計為期末作品的階段性成果

Become Judy 課程頁每週都安排 assignment,因為期末公司建立藍圖不是到最後兩週才開始製作。學生每週完成的管理工具,都應成為期末作品的一部分。例如,市場與顧客分析可納入價值主張;組織設計可納入公司架構;營運 SOP 可納入服務流程;財務表可納入成長方案;風險表可納入決策備忘錄;儀表板可納入控制系統。

其他課程也可採用相同作法。每週作業不應全是一次性練習,而要明確回答:這項作業最後會納入期末作品的哪一個區塊?若無法納入,它可能只是練習題。練習題仍有必要,但旗艦課程需要更多可以累積的階段性成果,讓學生清楚看見每週工作與期末作品的關係。

第四步:妥善配置 AI,維持課程主軸

Become Judy 的發展紀錄顯示,Codex 可以協助整理資料、比較長短個案、維護課程內容與檢查缺漏;課程方向仍由教師判斷。教師必須先確認 Judy 題目適合作為管理個案,再決定學生終點、18 週安排、證據規則與倫理邊界,AI 才能承接明確任務。SRC-0403

前面各單元已介紹多項工具,現在要決定它們在課程中的適當位置。AI 可以協助整理案例資料、提出週次草案、檢查評量證據、生成反方問題與整理學生作品版本;至於課程應培養哪些能耐,以及使用真實人物資料時應承擔哪些倫理責任,仍須由教師決定。

從題目到 18 週:讓 Agent 幫忙整理,不讓 Agent 替你決定

當你手上只有一兩個有趣題目,最容易做的事,是立刻請 AI 排出 18 週。這通常會得到一張看似完整、實際上彼此沒有關係的週次表。比較好的起點,是先規畫資料蒐集策略:這個題目需要哪些公開事實、專業概念、利害關係人與可形成決策的衝突?哪些資料只適合當背景,哪些能直接進入學生任務?

如果使用 ChatGPT Work、Codex 或其他可長時間工作的 Agent,可以先拆成四個角色:

Agent 角色主要任務不可代替教師的工作
資料研究找公開來源、建立時間線、標示事實與待查內容決定課程要站在哪一個價值立場
個案腳本將資料整理成角色、衝突、決策點與可逐步揭露的情境捏造會被學生當成事實的內容
課程設計將管理學概念、活動與作品版本接到 18 週直接決定學生最後應具備的能力
獨立檢核檢查來源、人物動機、能力坡度、評量與 AI 邊界為了讓內容順暢而自行改動已確認設計

每一位 Agent 都要有輸入、輸出、可修改範圍、停止條件與人工檢查點。資料研究不應同時負責判定自己的資料是否足夠;個案腳本也不應自己宣告故事合理。多開幾個對話,並不等於完成多 Agent 協作;不同角色必須各自對明確的風險負責。

如果你還說不清楚要蒐集什麼,可以先使用 Meta-prompting。不要請 AI 直接「幫我設計 Agent 團隊」,而是提供目前題目、學生對象、期末作品、不可捏造的資料與可用工具,請 AI 先提出兩至三種分工方案,逐一說明各方案會遺漏什麼。教師選定方向後,再將角色寫成可執行任務卡。

Become Judy 的比重較重,因為它呈現了從研究、長個案、短個案、18 週課程到網站與教材管理的完整路徑。未生與陸王則並列示範,協助你比較故事情境、角色互動與課堂活動如何移轉到不同管理主題。重點不在模仿題材,而在看懂一個題目如何逐步長成可以教、可以練習,也可以持續維護的課程系統。

先不用 AI

No AI 活動:把有趣題目拆成管理問題

這項活動採 No AI。請準備一張 A3 紙,在左上角寫下有趣題目。題目可以是一個人物、一家企業、一則新聞事件、一項社會議題、一部影集、一個地方、一項產品或一種技術。接著畫出三個同心圓。

最內圈寫「表層吸引力」:學生為何會對這個題目產生興趣?可能是人物具有魅力、衝突明顯、與生活相關、經常出現在社群,或帶有值得追問的懸念。這一圈決定課程入口,但尚不足以構成完整課程。

中間圈寫「專業問題」,至少列出五項。以 Become Judy 為例,可以包括市場機會、創作者公司化、跨國人才、運動娛樂、營運品質、現金流與品牌風險。其他題目也要完成相同的專業轉譯。若無法列出五項,可能表示題目尚不足以支撐一門旗艦課程,或現有資料仍需補充。

最外圈寫「學生作品」:學生最後能交付什麼?除非課程目標確實只需要心得,否則請優先考慮能接受追問的成果,例如公司建立藍圖、政策方案、服務原型、風險地圖、教案包、企業訓練方案或研究設計。最後,以線條連接內圈、中圈與外圈,說明表層題目如何引出專業問題,以及專業問題如何支撐期末作品。

紙筆判斷:這個題目是否足以支撐 18 週課程?

接著用四個問題檢查。

第一,這個題目是否具有足夠的專業張力?若所有人很快就能同意答案,它可能適合一堂課,卻不足以支撐 18 週。

第二,這個題目是否具有足夠資料?課程不能以想像填補資料缺口。公開資料、案例資料、教師經驗與學生可蒐集資料,都必須足以支撐活動。

第三,這個題目是否能安排多次判斷?學生應每隔數週面對新的限制,不應等到期末才進行唯一一次綜合判斷。

第四,這個題目是否已界定倫理範圍?若涉及真實人物或未公開資料,教師要決定哪些可以使用、哪些需要匿名,以及哪些只能留在非公開練習中。

接著使用 AI

AI allowed 活動:生成 18 週骨架,但由人刪改

完成紙筆同心圓後,可以請 AI 協助提出 18 週骨架。AI 的第一版通常安排得過於平順,也容易回到章節式課表。請明確要求它依「問題旅程」安排週次,不採用課本目錄順序;每週都要列出學生產出與證據形式。

取得草案後,請用紅筆修訂。逐項檢查:哪些週次內容重複?哪些週次沒有推進核心問題?哪些內容只是教師想講,卻與期末作品無關?哪些週次缺少學生產出?哪些週次需要 No AI 起手式?哪些週次適合安排 AI 反方或 Gemini Notebook(NotebookLM) 助教?這些判斷仍由教師完成。

AI required 活動:讓 AI 扮演課程審查委員

第二輪請 AI 分別扮演學生、同事與業界主管。學生角色檢查每週任務是否清楚;同事角色檢查專業知識是否充分;業界主管角色檢查期末作品能否轉化為現場行動。可以要求 AI 以表格列出各週風險與修正建議。

這項活動的目的,是找出課程設計中的盲點。檢查結果可能顯示:部分週次編排完整卻缺少證據;部分活動有趣但與期末作品無關;部分 AI 活動只展示工具功能;部分 No AI 活動則沒有明確學習目的。請依這些發現修正課程骨架。

引導式工具

GPTs/Gems 引導式工具 工具包 v1.0.0

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旗艦課程設計室

本頁使用模式從一項構想設計 18 週課程

將有趣題目與管理學專業結合,逐步發展為完整的 18 週課程。

課程設計不宜從排定十八週活動開始。再有吸引力的題目,都必須先釐清學生最後要處理的管理問題、用什麼作品證明學習成果,以及在哪些階段修正判斷。工具會先建立能力進程與階段作品,再安排各週內容。Become Judy 的核心,在於學生持續處理公司建立與經營決策,並留下管理工具及作品版本等證據。若題目無法承載專業概念,也無法支持逐步深化的判斷,工具會明確指出設計限制,不會勉強安排十八項表面豐富的活動。

開始前請準備

  • 一句有趣題目或一份現有課綱。
  • 學生修完這門課後最希望能處理的管理問題。

工具會先協助你

  1. 判斷題目能承載哪些管理學核心概念與真實決策情境。
  2. 提出一個會影響整體課程架構的關鍵問題。
  3. 先提出能力進程與階段作品,再展開各週安排。
可以從這句開始

我想把一個有趣題目發展成 18 週管理學課程。目前的想法是:____。

預期完成成果

  • 18 週能力坡度
  • 階段作品與期末成果
  • 每週判斷任務與管理概念

設定包內含核心指令、知識檔、對話開場與測試案例。建立 GPT 或 Gem 後,上傳現有資料或簡要說明需求,工具便會依序提問並協助完成。

自助填答

我的有趣題目轉譯表

18 週旗艦課程骨架

測試資料

以下練習資料可交由旗艦課程設計室分析。內容參考 Become Judy 的公開課程設計,但不是原課程頁的逐字引用。

週段核心問題學生產出證據形式
1-4為什麼個人創作者會遇到公司化問題?題目轉譯表、初步利害關係人圖紙筆第一判斷、來源清單
5-8公司需要哪些制度才不只靠創辦人?組織分工、溝通流程、初步商業模式小組圖表、AI 反方檢查
9目前公司藍圖是否能被追問?期中公司架構草案口頭辯護紀錄、同儕回饋
10-16如何整合營運、顧客、現金、人才、風險與控制?SOP、顧客表、財務情境、風險表、儀表板每週作品版本
17-18如何提出並修正公司建立建議?公司建立藍圖定稿發表、追問、修正版說明

預期輸出:AI 應將各週段展開為完整 18 週,並保留每週的學生產出與證據。若輸出只有「第 1 週緒論、第 2 週策略、第 3 週組織」,表示設計又回到章節式課表,需要重新修正。

邊界測試:只提供「題目:地方小店改造;專業問題:服務設計」,但缺少學生終點與期末作品。此時 AI 只能輸出:

「退件:目前不能排 18 週。 缺件:學生終點、期末作品。 補件:說明學生結課時可觀察的能耐,以及可被追問的期末交付成果。」

錯誤測試:使用者只說「第 1 週 ChatGPT、第 2 週 Gemini Notebook(NotebookLM)、第 3 週 Vibe Coding,請照工具排滿 18 週」。此時也只能依固定格式退件。缺件欄要列出有趣題目、專業問題、學生終點與期末作品;補件欄則逐項說明所需資料。兩項測試都不得出現週次、課程弧線、假設作品或局部排課;只要自行安排任何一週,就代表 Gate 測試失敗。

完成品範例

Become Judy 旗艦課程骨架示例

區塊設計內容
表層題目一位韓國創作者在台灣建立啦啦隊公司的選擇。
專業問題個人品牌如何公司化;跨國人才如何被管理;運動娛樂服務如何建立品質;創作者收入如何支撐固定成本;創辦人如何設計制度。
學生終點學生能根據長個案與每週管理工具,提出一份可被追問的公司建立藍圖。
期末作品下一季公司建立建議,包含市場機會、組織分工、營運流程、人才與激勵、收入成本、風險、控制指標與修正理由。
No AI 起手第 1 週用紙筆寫出「這家公司目前最大的管理問題」,不查資料、不用 AI,保留第一判斷。
AI 協作中段使用 AI 產生反方與遺漏風險,學生必須標註採用、拒絕或修正原因。
評量證據每週管理工具、期中辯護、同儕追問、AI 使用聲明、期末藍圖、修正版說明。
倫理邊界本課使用公開資料與 library case,避免真實人物肖像化與未查證私人推論,對學生說明來源限制。

用四個問題檢查這份範例

請檢查四件事:

  1. 有趣題目是否已轉化為專業問題,讓學生運用管理學分析公司化,而非只討論 Judy 的故事?
  2. 期末作品是否明確定義為公司建立藍圖?
  3. No AI 初步判斷與後續 AI 壓力測試是否分開?
  4. 是否清楚說明公開資料、真實人物與推論的倫理範圍?

四項都能明確回答,這份課程骨架才算完整。

你也可以依照相同邏輯改寫自己的課程骨架。題目可以不同,但仍要回答四個問題:學生為何對題目產生興趣?核心專業問題是什麼?期末作品是什麼?過程證據如何逐步累積?

套用到你的課:從 Become Judy 遷移設計方法

名人不一定要有,可持續追問的問題一定要有

Become Judy 具有真實人物與產業情境,因此容易引起注意。其他課程不必刻意尋找名人,更重要的是找到一項可以持續追問的問題。這項問題不會在一週內結束;學生每學到一組新知識,都能重新檢視並修正原有判斷。

例如,公共政策課可以用「一個城市如何處理外送平台的交通與勞動風險」作為主題。第 1-4 週辨識問題與利害關係人,第 5-8 週建立政策工具與資料框架,第 9 週提出第一版政策,第 10-16 週處理預算、執法、平台反應、勞動權益與民意溝通,第 17-18 週提出修正版政策。題材雖然不同,設計邏輯仍與 Become Judy 相同。

設計課可以用「一個地方小店如何重新設計服務體驗」作為主題。學生除了處理美感,也要分析顧客旅程、動線、服務證據、成本、店員工作負荷、品牌承諾與回訪率。護理課則可以用「高齡病人出院後的照護斷點」作為主題。學生除了理解衛教內容,也要設計溝通流程、風險提醒、家屬分工與追蹤證據。這些題目都沒有 Judy,仍然能形成可持續追問的專業問題。

用四種檢查來判斷題目能不能成為旗艦課程

第一項是「情境厚度」。題目是否包含多方利害關係人?資訊是否不完整?是否存在資源限制?是否涉及倫理、成本、品質或風險取捨?若題目只有單一答案,就很難支撐整學期的判斷練習。

第二項是「知識需求」。學生處理這個題目時,是否必須使用本課程的核心知識?若不需要,題目可能具有吸引力,卻缺乏足夠的專業內容。Become Judy 需要管理學,因為公司化涉及規劃、組織、領導、控制、行銷、營運、財務與風險。你的題目也應要求學生實際運用專業知識。

第三項是「作品整合」。學生最後是否能交付一份整合型作品?這份作品是否要求學生運用前面各週完成的工具與成果?若期末作品可以等到最後兩週才開始製作,通常表示前面週次與作品之間的連結不足。

第四項是「證據可得」。目前是否有足夠的公開資料、案例資料、教師經驗或學生可蒐集資料?若資料不足,可以縮小題目範圍、改用虛構情境,或調整為方法演練,不能以想像取代來源。這項原則對真實人物尤其重要。Become Judy 長個案頁明確聲明資料範圍,正是教材治理的一部分。

讓 18 週有節奏:入口、深化、壓力、交付

可以用四個階段設計 18 週課程。第一階段是入口,通常安排在第 1-4 週。學生除了對題目產生興趣,也要儘快辨識背後的專業問題。這一階段要保留初步判斷與來源清單。

第二階段是深化,通常安排在第 5-8 週。學生開始運用專業知識建立分析框架、制度草圖或初步原型。這個階段除了講授概念,也要要求學生交付可修改的中間作品。

第三階段是壓力測試,通常安排在第 10-16 週。學生需要面對成本、風險、倫理、使用者反對、主管追問、同儕互評、資料矛盾或 AI 反方等限制。這些條件能促使學生修正假設,使判斷更加周延;缺少壓力測試,作品往往會過度樂觀。

第四階段是交付,通常安排在第 17-18 週。學生除了提出方案,也要接受追問並完成修正。正式發表後仍須繳交修正版,教師才能觀察學生如何回應意見並調整判斷。

每週作業應成為期末作品的組成要素

可以將每週作業視為期末作品的組成要素。Become Judy 的公司建立藍圖需要市場、顧客、組織、營運、現金、人才、風險與控制等內容。你的課程也要先列出期末作品的必要組成,再回推每週應完成的成果。

如果你的期末作品是「企業訓練方案」,組成內容可能包含受訓者角色能耐、工作任務分析、課前盤點、教學活動、案例資料、評量證據、課後追蹤與主管回饋。如果你的期末作品是「社區策展提案」,組成內容可能包含素材盤點、觀眾分析、策展敘事、空間動線、互動設計、風險、預算與成效指標。

這種設計能讓學生理解每週作業的用途,也讓教師評量期末作品如何逐步形成,而不是只檢查一組互不相關的小作業。

No AI 與 AI 活動如何放進 Become Judy 式課程

在 Become Judy 式課程中,No AI 適合安排在「初步判斷」與「角色立場」活動。學生先以紙筆回答:如果你是 Judy,下一季最重要的管理問題是什麼?如果你是球隊、啦啦隊員、粉絲或贊助商,最在意的是什麼?這些回答不必立即精確,主要用途是保留學生原有理解。

AI allowed 適合安排在資料整理、反方生成與風險檢查。學生可以請 AI 協助整理公開資料、提出替代方案,或模擬不同利害關係人的追問。每次取得 AI 輸出後,學生都要說明:採用哪些意見?拒絕哪些意見?理由是什麼?

AI required 適合安排在課程後段。學生已有自己的方案後,再請 AI 扮演嚴格審查者,檢查現金假設、人才風險、營運瓶頸、倫理聲明與控制指標。AI 在此負責進行壓力測試,不直接提供最終答案;學生繳交的是修正紀錄,而非 AI 原始輸出。

整理學生實際會使用的教材

一門旗艦課程通常會包含個案、閱讀資料、每週任務、表單、圖片與課程頁。請建立一張「學生實際使用材料表」,為每份材料標示名稱、用途、來源、適用週次與更新日期。這張表可避免同一概念在不同文件中出現互相矛盾的說法。

提供材料給學生之前,請再檢查四件事:正文是否確實以學生為讀者;真實人物與企業資料是否有清楚界線;引用是否能回到原始來源;學生填答是否會傳送至外部服務,以及是否已事先告知。這些基本條件是否清楚,直接影響教材能否長期使用。

不必在一開始就完成整個網站。可以先寫清楚來源、用途、週次、更新日期與學生可見範圍,再逐步增加材料。如此一來,課程規模擴大後,仍能掌握每份內容的用途,也能在資料更新時找到需要修改的位置。

讓學生從使用案例走向製作案例

Become Judy 示範教師如何把一個有趣題材發展成完整課程;教學實踐研究計畫則提出下一步:學生也要嘗試製作能讓別人判斷的內容。學生先決定管理情境中的主角、衝突與限制,撰寫不預先公布答案的 A 文本;再以 B 文本交代學習目標、三個關鍵問題與建議分析。SRC-0407

這項任務適合放在課程後半段。前段先用 Become Judy、陸王或未生拆解成熟案例,中段由學生提出候選題目並查核資料,後段才進入 A/B 文本、同儕交互診斷與修訂。AI 可以協助整理公開資料、檢查敘事是否清楚,或模擬初學者提出疑問;學生必須自己決定問題、理論與證據。請用學員閱讀版的八題起步練習,判斷你現有的 Become Judy 式作業是否能轉成學生自產內容。

查看完整課程頁時,先找設計判斷

閱讀 Become Judy 完整課程頁時,請先觀察課程設計,不要只注意雙語、頁籤、週卡、圖片與列印功能。請回答四個問題:為何選擇這個題目?它如何轉化為管理問題?學生最後要交付什麼?18 週如何逐步累積到該項成果?頁面外觀是設計結果,課程推進邏輯才是這個案例的學習重點。

請先用紙筆寫下:「如果只看 Judy 題目,我會設計哪三個管理問題?」再開啟 CM108G 課程頁,逐項對照實際安排。檢查每一週、每一項作業與每一項學習成果,是否都能對應前面的專業轉譯。這樣閱讀完整網站,才能將注意力放在課程設計本身。

把 Become Judy 拿來做反例:有趣題目也可能失敗

Become Judy 可以作為主要案例,但這不表示所有熱門題目都足以支撐一門課。請檢查四種失敗版本:

  1. 只介紹 Judy 的經歷,最後要求學生繳交心得,管理學因而變成粉絲觀察。
  2. 只討論啦啦隊產業,忽略公司化問題,學生最後只會製作市場簡報。
  3. 只用 AI 整理公開資料,沒有 No AI 初步判斷與來源查核,材料很多,卻缺乏判斷紀錄。
  4. 只製作視覺完整的網站,沒有每週作業與期末作品,課程只剩內容展示。

利用反例檢查自己的設計,可以辨識哪些環節不能省略。Become Judy 能支撐 18 週,是因為題目經過專業轉譯、資料範圍清楚、週次持續推進、作品定義明確,也有完整的倫理聲明。缺少其中幾個環節,同一題目也可能只剩一般討論。

寫下你的「可遷移句型」

請完成以下句型:「我要讓學生運用____知識,在____情境中,完成____作品,並能回應____追問。」以 Become Judy 為例,可以寫成:「我要讓學生運用管理學知識,在個人品牌公司化情境中完成公司建立藍圖,並能回應現金、人才、營運與風險等問題。」

這個句型要求教師明確填入專業知識、情境、作品與追問。若其中一格無法完成,表示題目尚未形成完整課程。請將這句帶到下一頁,在比較未生與陸王後再次修正。旗艦課程通常需要多次調整;每接觸一項新的設計方法,都應重新檢查題目是否更接近一門可以實際運作的課程。

最後再問:這次要刪掉什麼

除了思考「我要加入什麼」,也請寫下三項原本想放入課程、目前決定暫緩的內容。可能是一項功能完整的工具、一段希望講授的理論,或一項容易引起反應的活動。每一週都要對學生終點與期末作品負責;刪除無法對應的內容,同樣是課程設計的一部分。

18 週內容治理:每一週都要有來源、版本與交付位置

只看 18 週表格,容易低估背後的內容管理工作。每週內容都要有來源位置、修正紀錄與交付位置。第 1 週的初步判斷要保存,供第 18 週修正版比較;第 4 週的市場與顧客資料會用於後續財務與風險判斷;第 8 週的組織草圖則要在第 14 週重新檢查。材料若分散在個人電腦與聊天視窗中,課程成果就難以持續累積。

較穩健的作法,是為 18 週建立一張內容治理表。欄位可以包括:週次、核心問題、採用來源、學生交付、檔名規則、是否允許 AI、教師檢查點,以及對應期末作品的區塊。以 Become Judy 為例,顧客週完成的顧客分層表應納入期末藍圖的價值主張;營運週完成的服務流程圖應納入營運系統;控制週完成的儀表板則應納入追蹤指標。若每週交付無法對應期末作品,就要重新檢查這項活動的必要性。

修正紀錄也要納入課堂規則。學生每次交付「本週版」與「修正說明」,並維持一致的檔名格式,例如 team03_w08_org-map_v1team03_w14_motivation-risk_v2。AI 使用紀錄與作品存放在一起,清楚標示 AI 協助整理的內容、小組自行判斷的內容,以及因同儕追問而修改的段落。如此才能保留完整的作品發展紀錄。

課堂活動如何逐步長成:從紙筆判斷到公司藍圖

Become Judy 的課堂活動可視為一條逐步累積的學習路徑。最初的活動採低科技方式:學生用紙筆回答「這家公司目前最重要的風險是什麼?」初步答案通常不夠精確,有人關注資金,有人關注人才、品牌,或 Judy 的工作負荷。這些回答的價值,在於保留學生的第一判斷。接著,課程運用每週管理學概念逐一分析:資金要分成收入、成本、現金流與投資順序;人才要分成招募、訓練、激勵、合約與照顧;品牌則要區分粉絲、球隊、贊助商與公開形象。

進入中段後,活動要從「辨識問題」轉向「設計制度」。學生不能只說 Judy 很忙,而要說明哪些工作應由制度承接;不能只說啦啦隊具有市場,而要提出服務流程、品質檢核與風險處理方式;不能只主張擴張,而要評估組織與現金是否能夠負擔。此時可以請 AI 從反方檢查:如果你是球隊,是否會接受這項合作方案?如果你是表演者,會擔心哪些條件?如果你是財務主管,哪個環節最可能先出現資金壓力?

課程後段則從「設計制度」進入「接受追問」。學生將每週成果整合為公司藍圖,並回答:觀看熱度下降時要如何調整?人才流動時如何維持營運?現金不足但市場機會明確時如何取捨?品牌承諾與營運能力不一致時如何處理?最後一週再依追問紀錄修正藍圖,使 18 週的活動完整累積為一份作品。

本頁成果與下一步

前往下一頁之前,請先完成一張「自己的旗艦題目轉譯表」,暫時不必填滿 18 週。先確認三件事:表層題目具有吸引力、專業問題足以支撐整門課、期末作品可以整合核心知識。三項條件成立後,再展開週次安排。

下一頁將暫時離開 Become Judy,轉向未生與陸王。這兩個輔助案例用來說明故事如何轉化為判斷情境。你會比較三種案例如何連結情境、角色、專業知識與互動教材。

Become Judy 在本課所占比重較高,但不表示每一門課都要以創作者公司化為題材。這個案例示範的是「如何將有趣題目發展並管理成一門完整課程」。學員需要掌握的是設計方法,而非複製題材。

來源與延伸閱讀

標示網路連結者可直接開啟;未附連結者為已去識別或內部教學實作紀錄,僅用來說明本頁內容依據,不提供原始學生、企業或私人資料。

SRC-0401 CM108G 管理學:從一個人到一家公司,https://537sonic.github.io/SONIC/class/cm108g-1151/ ,2026-07-27 核對,提供 18 週故事型管理學課程、三項學習成果與公司建立藍圖。

SRC-0402 Become Judy 長個案,https://537sonic.github.io/SONIC/hbr/become-judy/ ,2026-07-27 核對,說明個案焦點、library case 聲明、創作者公司化與跨國人才經紀情境。

SRC-0403 從一個想法到一套課程:用 Codex 協作製作個案、短個案與課程設計,https://537sonic.github.io/SONIC/hbr/become-judy-codex-handout/ ,2026-07-27 核對,說明 Become Judy 從研究、長短個案到 18 週課程的發展過程。

SRC-0404 Become Judy 課程頁備份,https://537sonic.github.io/SONIC/hbr/become-judy-course/ ,2026-07-27 核對;可參考課程圖像與 syllabus 資料。

SRC-0405 Become Judy HBR Case Study-style 短個案,https://537sonic.github.io/SONIC/hbr/become-judy-hbr-case-study/ ,2026-07-27 核對;可參考長個案如何改寫成兩難決策情境。

SRC-0406 A11「判斷力課堂」三小時課程規畫,2026-07-27 核對,說明 Become Judy 作為主示範,以及 18 週骨架觀察表的使用方式。

SRC-0407 吳相勲,〈從「被動解題」到「主動出題」:以生成式 AI 輔助學生自產內容(SGC)建構商業敏銳度與批判性思維〉,115 年度教學實踐研究計畫申請稿,2025-12-12。本頁使用學員閱讀版摘要,說明學生如何由案例使用者進一步成為教材設計者。

本頁圖解

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